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Halo3:ODST 降下日記1

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マスターチーフらが激戦をくり広げていたころ、地球では何が起こっていたのか…が描かれる本作『Halo3:ODST(以下・ODST)』。
遅ればせながらキャンペーン(1周目)をさきほどクリアしましたので今回はファーストインプレッションとしての感想を書いてみようと思います。
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これまでのシリーズとの大きな違は主人公がマスターチーフではなく生身の人間ゆえにお馴染みのミョルニル・アーマーやモーショントラッカーが装備できないため、戦闘面での性能が劣るという点。しかしODST独自の特殊装備「VISR(Visual Intelligence System Reconnaissance)」は悪視界でも問題無く敵を識別でき、バイザーモードを駆使することでこれまでとは違ったプレイスタイルを楽しむことが出来ます。

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乗り物はお馴染みワートホグやスコーピオンも登場。やはりHaloシリーズといえば乗り物に乗って戦うキャンペーンは欠かせません。キャンペーンCoopではこれが一番楽しかったりします(笑。
画面右側に見えるようにGoW2で採用された実績トラッカーに似たシステムも導入されています。違いはそのミッション内で規定の条件を満たすこと。

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1周目の難易度はノーマルを選択しましたが、前述したとおり、マスターチーフの感覚でプレイしてるとシールドの回復ができない為、最初はこれまでのシリーズよりも難しく感じました。細かいところで言うとグレネードの投擲距離や殴りの範囲なども違うようです。武器も弾切れを起こしやすいシチュエーションが多く、逆にこれがプレイヤーに戦術を考えさせる要素にもなっています。

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キャンペーンはとても丁寧な作りで、テンポも良くて臨場感のあるミッションが用意されているのでプレイしていて飽きません。バンシーに搭乗して戦うシーンはさながらHalo2を彷彿とします。
事前の情報ではキャンペーンのボリューム不足が囁かれてましたが、これまでのシリーズと違い、オープンフィールドで探索しながら進むという楽しみ方があるので個人的には決して短い内容とは感じませんでした。

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というわけでキャンペーンをプレイしてみて総括としては、このODSTを単なるHalo3の拡張版、スピンオフとは言うにはいささか過小評価であり、個人的にはHalo3をやっていてもやっていなくてもこれ単独で十分楽しめる内容だと感じました。ミッションの展開やテンポが良いので何周でも遊べそうな手軽さは良い点だと思います。
逆に短所を言うならば新しい敵の存在は(一部を除いて)ほぼ皆無なので、大きな驚きがない点でしょうか。Halo2や3で初めてスカラベと戦った時のような驚きはありません。
ストーリー的にはHaloWarsでお馴染みのエンジニアの正体がわかるのでHaloユニバース全体を語る上で欠かせない一本だと思います。

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ん~なんだかベタ褒めしちゃってる感がありますが、これはきっと私がHaloシリーズのファンだからというのもあるかもしれません。どうしても補正ありでのレビューになっちゃいましたね。
もしこれから買ってプレイされるという方は、初回プレイはCoopではなくソロプレイを推奨します。闇に包まれたニューモンバサのオープンフィールドで独特の孤独感を味わえることでしょう。

てなわけで次回はFireFightモードについて日記を書こうと思います。


Halo 3(ヘイロー3): ODST(通常版)
マイクロソフト (2009-09-24)
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No title

ソロプレイでの孤独感は良かったですよね。
また音楽がその雰囲気を補強してくれたり。
今回サントラが素晴らしかったですね。
シリーズ通して良いのですが、
今回のは特に良かったと思います。
ファイアファイトのレビュー楽しみにしています!
[ 2009/09/30 10:35 ]

No title

このブログ見てるとすぐソフトが欲しくなってしまう
[ 2009/09/30 11:42 ]

Re:

>そあんさん
これまでのシリーズに無い、独特の世界感がありますね。
音楽いいですよね。私もこれまでのサントラを全て買ってきてるのでODSTのも
注文しようと思います(笑。

>名無しさん
そういってもらえると非常に嬉しいですね。しかし、私のレビューは気分によって
テキトーなので参考程度に受け止めてもらえるとよろしいかと思います(笑。
[ 2009/10/01 01:59 ]

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